struct
struct YoutuberStruct {
var name : String
var subscriberCount : Int
}
var devJeong = YoutuberStruct(name: "김대리", subscriberCount: 99999)
var devJeongClone = devJeong // 출력값> 김대리,99999
//복사된값을 변경한것 원래값은 바뀌지 않는다
//devJeong.name 은 김대리 그대로
devJeongClone.name = "호롤롤로" //출력값> 이름: 호롤롤로
devJeong.name
class
class YoutuberClass {
var name : String
var subscribersCount : Int
// init 으로 매개변수를 가진 생성자 메소드를 만들어야
// 인자 값을 넣어 그값으 가진 객체(object)를 만든다
// class 내의 객체에 외부에서 받아온 인자 값을 넣는다
init(name: String, subscribersCount: Int){
self.name = name
self.subscribersCount = subscribersCount
}
}
var jeongDaeRi = YoutuberClass(name: "정대리", subscribersCount: 999999)
var jeongDaeRiClone = jeongDaeRi
jeongDaeRiClone.name = "김대리"
// class 는 원래 값도 바뀜, 연결되어있다
//jeongDaeRi.name 의 출력값은 김대리로 바뀜
//한 메모리를 참조하고 있기때문